Legfontosabb Marketing 4 VR-trend, amely tapadást vált ki 2020-ban

4 VR-trend, amely tapadást vált ki 2020-ban

A Horoszkópod Holnapra

Az elmúlt pár év bebizonyította, hogy a virtuális valóság (VR) nem csak divat. Valójában az előrejelzések szerint a virtuális és a kibővített valóság gazdasági hatása is el fog érni 29,5 milliárd dollár ez év végéig. Az előrejelzések szerint 82 millió fejhallgató 2020-ban is eladják, vagyis a fogyasztók vásárolnak.



Emiatt nem lehet meglepő, hogy több márka is felkarolja ezt a gyorsan növekvő szegmenst. Ha versenyképes akar maradni, akkor valószínűleg fel kell ugrania a VR-sávra is. Mivel a fogyasztók elvárásai fokozódnak, nem akar majd furcsa vagy régimódi lenni.

Mielőtt azonban elindítaná a VR marketing kampányát, meg kell értenie a négy legfontosabb trendet, hogy a legtöbbet kihozza ebből a technológiából.

1. Az AI, az AR és a VR összefognak

Ha valaha is használt szűrőt az Instagramon vagy a Snapchaten, akkor már megtapasztalta az egyesülést mesterséges intelligencia , a kibővített valóság és a virtuális valóság. Mivel azonban ezek a technológiák tovább javulnak és hozzáférhetőbbé válnak, a marketingszakemberek túl tudnak lépni a kutya orrának és fülének a fényképen való elhelyezésén - és kell is.

Az AI, AR és VR alkalmazások kombinálódva javíthatják a márkák azon képességét, hogy az ügyfelek számára személyre szabottabbá váljanak. Ha fényképet készített egy bútordarabról, akkor annak képfelismerési technológiájával vásárlási lehetőségeket és véleményeket kaphatott, köszönhetően a vizuális elemzésnek egy neurális hálózaton keresztül. Még a bútorokat is összeillesztheti megfelelő darabokkal.



2. A VR ösztönzi az érzelmi elkötelezettséget

Szeretné, ha ügyfelei cselekednének? Akkor nem titok, hogy be kell építeni az érzelmeket a marketing erőfeszítéseibe. A VR segíthet ennek megvalósításában.

Ismét, ahogy a technológia egyre magával ragadóbb és tapinthatóbb lesz, akkor jobb helyzetben lesz ahhoz, hogy különböző érzelmeket váltson ki a hallgatóságból. Ezek az érzelmi slágerek nemcsak rájuk hatnak, hanem ráadásul biztonságosabban kösse őket márkájához .

3. A gamifikáció valósággá válik

A gamification, amely egyszerűen magában foglalja a játéktervezési gondolkodás alkalmazását olyan dolgokra, amelyek nem játékok, nem új koncepció a marketingesek számára. Valójában még 2012-ben Social Media Examiner felvázolta a gamifikáción alapuló marketing stratégia 26 elemét - nyilvánvalóvá vált, hogy a fogyasztók versenyképes levének kiváltása jó dolog.

A gamification csaknem egy évtizeddel ezelőtt volt hatékony, és ma is így van, mert nagyobb márkaismeretet és mélyebb elkötelezettséget teremt. Ez a fajta interaktív tartalom szintén sikeres lehet az ügyfelek megtérítésében, és segíthet megkülönböztetni márkáját a versenytársaktól.

Mivel azonban több látogató veszi igénybe a VR-t és az AR-t okostelefonjain, olyan megfizethető mobil VR-fejhallgatókkal együtt, mint a Gear VR, a Google Cardboard vagy Daydream nézet , a gamifikáció óriási lehetőségeket rejt magában a marketingesek számára.

„Az egészségügyi és jóléti alkalmazások csak a kiindulópontot jelentik ezeknek a játékstratégiáknak. A márkáknak és a marketingszakembereknek lehetőségük van arra, hogy a játékokat új ügyfelek megszerzésére és fenntartható kapcsolatok kiépítésére építsék a meglévőkkel azáltal, hogy a felhasználóknak egyedülálló élményt nyújtanak, amelyet csak a márkájuk tud nyújtani. magyarázza Tim Bond, a DMA betekintési vezetője. 'Például a személyes banki ügyintézés során ezek felhasználhatók a hűséges ügyfelek jutalmazására, divat szerint exkluzív ajánlatokat vagy új termékekhez való korai hozzáférést nyithatnak meg - a márkák akár a gamification metrikáit is felhasználhatják arra, hogy a rajongók hozzáférést kapjanak az exkluzív tartalomhoz.'

A VR hosszú utat tett meg az elmúlt pár évben. Ez már nem olyan futurisztikus technika, amely a tömegek számára nem érhető el. A megfizethetőbb headseteknek, a könnyebb használhatóságnak és a platformokon átívelő képességeknek köszönhetően elérhetőbbé válnak mind az ügyfelek, mind a vállalkozások számára. Mint ilyen, a fogyasztók elvárják, hogy a márkák ezt a technológiát egyedülálló élmény létrehozása érdekében használják - ez azt jelenti, hogy lépést tartani kell a legújabb trendekkel, hogy megfeleljen az igényeiknek.

A VR marketing mely trendjei miatt izgatott a legjobban?



Érdekes Cikkek

Szerkesztő Választása

none
Nem kell a Startup vezérigazgatójának lennie - valójában valószínűleg el kellene kerülnie ezt a címet
Mielőtt megváltoztatná vezérigazgatói címét, gondolkodjon el arról, hogy ez a szerep és cím mit jelent egy alapító és egy vállalkozói vállalkozás számára, miközben növekszik és fejlődik.
none
Richard Karn Bio
Tudjon meg Richard Karn Bio-ról, Affair, Házas, Feleség, Nettó vagyon, Etnikum, Fizetés, Kor, Nemzetiség, Magasság, Színész, Wiki, Közösségi Média, Nem, Horoszkóp. Ki az a Richard Karn? Richard amerikai színész és egykori játék show-műsorvezető.
none
Mi következik a 3,65 milliárd dolláros társaság mögött, amely a Pokemon Go mögött áll
2016 pedig csak az első üzleti éve volt.
none
Melyik a jobb: fegyelem vagy motiváció?
Melyik a jobb: fegyelem vagy motiváció? Meghatároztam néhány legfontosabb mutatót, amelyet tudnia kell. Olvass tovább.
none
Clive Standen Bio
Ismerje Clive Standen életrajzát, ügyét, házas, feleségét, nettó vagyonát, etnikumát, fizetését, életkorát, nemzetiségét, magasságát, színészét, wikijét, közösségi médiáját, nemét, horoszkópját. Ki az a Clive Standen? Clive brit színész, közismerten játszik Bryan Mills-et az NBC Taken című sorozatában, az azonos nevű film alapján, valamint Rollót a History Channel Vikings sorozatában.
none
5 intelligensebb alternatíva a nyitott terű irodák számára
A nyitott terv alternatívája nem apró magán irodák; jobban kihasználja az alapterületét.
none
11 módszer a bizalom növelésére és a vonzóbb megjelenésre
Így érheti el, milyen előnyökkel jár, ha kényelmesebb a saját bőrén.